Добро пожаловать на сайт с моим портфолио дизайна уровней!


Моей первой картой для одиночной игры FarCry была «Atoll», в процессе ее создания я изучил редактор и освоил некоторые особенности построения уровней.

Следующие созданные 3 уровня были менее сфокусированы на "тропическом" окружении: нефтяная платформа «Platform», арктический остров «Arctic», и карта «End»с элементами мистики.

На основе полученного опыта по построению геймплея, и дизайна локаций на уровнях, была создана моя последняя карта для FarСry - «Railway», обладающая открытым геймплеем и множеством разнообразных локаций.

После релиза Crysis я приступил к освоению редактора SandBox 2. Первая карта для Crysis называлась «Airfield»и была создана в рамках официального конкурса «Intel Crysis Mapping Contest» в 2008 году. Уровень занял второе место в номинации «Intel Performance and Visibility» и получил множество положительных отзывов от геймеров за геймплей и качество.

Моя последняя карта «DeepCry» была выпущена для Crysis Wars (для одиночной игры с официальным SPMod) в декабре 2009 года.
Уровень переносит игрока в Антарктиду. Карта поделена на 3 разные игровые зоны: внутриконтинентальная исследовательская станция, подледный мир с тропической флорой и замерзшая бухта с небольшим портом.
В феврале 2010 года карта была опубликована в немецком журнале  "PCGames".

Спасибо за посещение сайта!
Топ Разработка игр